{"id":3681,"date":"2010-05-18T18:30:32","date_gmt":"2010-05-18T17:30:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.raccontinellarete.it\/?p=3681"},"modified":"2010-05-18T18:30:32","modified_gmt":"2010-05-18T17:30:32","slug":"non-presti-attenzione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.raccontinellarete.it\/?p=3681","title":{"rendered":"Premio Racconti per Corti 2010 &#8220;Non presti attenzione&#8221; di Guido Negretti"},"content":{"rendered":"<p>E\u2019 un gioco semplice che si basa sulla tecnica. Il presupposto \u00e8 che nel cinema, in fase di montaggio e in fase di ripresa, spesso all\u2019interno della stessa scena (generale) ci possono essere delle minime discrepanze che a prima vista non vengono recepite dal cervello. L\u2019occhio le vede ma non le elabora. Se per esempio in una ripresa a mezzo busto il secondo bottone della camicia \u00e8 slacciato e nella susseguente ripresa a figura intera \u00e8 invece allacciato, lo spettatore non se ne accorge.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"justify;\">Nel caso di questo corto gli errori vengono fatti di proposito, ma in maniera tale che ce se ne renda conto verso la fine, quando viene palesata. Si parte da una ripresa a figura intera del protagonista vestito in modo X e si finisce con una ripresa a figura intera (stessa posizione) del protagonista vestito in modo Y. Durante i dieci minuti del corto il protagonista si muove (mettiamo lungo una strada) e per ogni ripresa (e quindi poi montaggio) cambia un dettaglio (o anche pi\u00f9 di uno).<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"justify;\">Quello che rimane invariato, o almeno segue una linea di principio \u2018logica\u2019, \u00e8 perci\u00f2 lo sfondo e il testo, in questo caso un monologo, mentre il resto muta. Se per esempio nella prima ripresa il protagonista ha un orologio al polso, nella seconda l\u2019orologio \u00e8 scomparso e nella terza \u00e8 stato sopperito da un anello. Se nella prima ripresa ha una giacca nera, nella seconda (ma pu\u00f2 essere qualsiasi altra, tra le varie miriadi) ha invece una giacca blu scura, e cos\u00ec via in varie gradazioni fino ad arrivare ad una giacca chiara.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"justify;\">Durante questo percorso, viene riferito il monologo. Questo inizia (figura intera) con \u2018Non presti attenzione\u2019 e finisce (figura intera variata) con \u2018Visto? Non presti attenzione\u2019. Il monologo si incentra su una lunga esposizione di come il cervello umano si concentri maggiormente visione generale, e di come spesso i dettagli, importantissimi, cadano in secondo piano. Da qui \u00e8 perci\u00f2 possibile parlare (nel monologo) anche delle sceneggiature, di come a volte nell\u2019insieme funzionino ma spesso abbiano in realt\u00e0 piccoli buchi logici che appaiono ad una seconda lettura o visione dell\u2019opera.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"justify;\">Per creare un corto del genere c\u2019\u00e8 quindi bisogno di una sola telecamera. E\u2019 possibile far intervenire altri personaggi, ad esempio sullo sfondo, che possono variare di posizione (cosa che a prima vista non viene recepita). Ponendo il caso che in una ripresa passi di fianco al personaggio principale una ragazza mora, la ragazza potrebbe ripassare nello stesso modo sei riprese dopo, e il pubblico non se ne accorgerebbe.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"justify;\">Ovviamente, lo spettatore inizia a capire che qualcosa non funziona, ma l\u2019incapacit\u00e0 del cervello di gestire tutte le informazioni e i dettagli minimi rilascia solo una sensazione di spaesamento a cui inizialmente non si riesce a dare un motivo.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"justify;\">In questo modo il corto, grazie al monologo, supererebbe la semplice preponderanza tecnica, perch\u00e9 andrebbe a fare un discorso generale dove il testo si poggia sull\u2019immagine. Data la lunghezza (10 minuti circa) non sussisterebbe inoltre l\u2019affaticamento del pubblico. Ovviamente andrebbe girato di giorno, in modo tale che il gioco risulti palese (e pi\u00f9 spaesante) grazie alla luce del sole, e si potrebbe anche giocare con le ombre naturali, che possono rendere semi-nascosto un dettaglio per poi palesarlo (magari cambiato) nella ripresa successiva.<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"justify;\">\n<p class=\"MsoNormal\" style=\"justify;\">Postilla: nel caso in cui si voglia spingere il gioco a un livello maggiore, si pu\u00f2 anche giocare sulla traccia audio, per cui in alcune riprese il movimento delle labbra non rispecchia quello che sentiamo. E\u2019 esattamente quanto succede nel doppiaggio, dove anche qua il cervello non presta attenzione al dettaglio. In maniera pi\u00f9 forte \u00e8 stato fatto da Cronenberg in una scena del Pasto Nudo.<\/p>\n<div class=\"pvc_clear\"><\/div>\n<p id=\"pvc_stats_3681\" class=\"pvc_stats all  \" data-element-id=\"3681\" style=\"\"><i class=\"pvc-stats-icon medium\" aria-hidden=\"true\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" data-prefix=\"far\" data-icon=\"chart-bar\" role=\"img\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" viewBox=\"0 0 512 512\" class=\"svg-inline--fa fa-chart-bar fa-w-16 fa-2x\"><path fill=\"currentColor\" d=\"M396.8 352h22.4c6.4 0 12.8-6.4 12.8-12.8V108.8c0-6.4-6.4-12.8-12.8-12.8h-22.4c-6.4 0-12.8 6.4-12.8 12.8v230.4c0 6.4 6.4 12.8 12.8 12.8zm-192 0h22.4c6.4 0 12.8-6.4 12.8-12.8V140.8c0-6.4-6.4-12.8-12.8-12.8h-22.4c-6.4 0-12.8 6.4-12.8 12.8v198.4c0 6.4 6.4 12.8 12.8 12.8zm96 0h22.4c6.4 0 12.8-6.4 12.8-12.8V204.8c0-6.4-6.4-12.8-12.8-12.8h-22.4c-6.4 0-12.8 6.4-12.8 12.8v134.4c0 6.4 6.4 12.8 12.8 12.8zM496 400H48V80c0-8.84-7.16-16-16-16H16C7.16 64 0 71.16 0 80v336c0 17.67 14.33 32 32 32h464c8.84 0 16-7.16 16-16v-16c0-8.84-7.16-16-16-16zm-387.2-48h22.4c6.4 0 12.8-6.4 12.8-12.8v-70.4c0-6.4-6.4-12.8-12.8-12.8h-22.4c-6.4 0-12.8 6.4-12.8 12.8v70.4c0 6.4 6.4 12.8 12.8 12.8z\" class=\"\"><\/path><\/svg><\/i> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"16\" height=\"16\" alt=\"Loading\" src=\"https:\/\/www.raccontinellarete.it\/301\/wp-content\/plugins\/page-views-count\/ajax-loader-2x.gif\" border=0 \/><\/p>\n<div class=\"pvc_clear\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E\u2019 un gioco semplice che si basa sulla tecnica. 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